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Text File  |  1996-12-29  |  4KB  |  104 lines

  1.                            - 1 -
  2. Sun 29-December-1996
  3.  
  4. About TSGME in General                         All rights reserved
  5. =======================
  6.  
  7. Apply  question mark ? with the program call for a brief description
  8. of a program.
  9.  
  10. This package may be used and distributed freely for  NON-COMMERCIAL,
  11. NON-INSTITUTIONAL,  PRIVATE  purposes, provided it is not changed in
  12. any way. (Repacking with another method  is  ok,  though.)  For  ANY
  13. other  usage,  such as use in a business enterprise or a university,
  14. contact the author for registration. Uploading to bulletin boards is
  15. encouraged.  Please  do  not  distribute  any  part  of this package
  16. separately.
  17.  
  18. The programs are under development. If you have any comments or  bug
  19. reports,   please  do  not  hesitate  to  use  electronic  mail  for
  20. communication.
  21.  
  22. The author shall not be liable to the user for any direct,  indirect
  23. or  consequential loss arising from the use of, or inability to use,
  24. any program or file howsoever caused. No warranty is given that  the
  25. programs will work under all circumstances.
  26.  
  27. Timo Salmi (email: ts@uwasa.fi WWW: http://uwasa.fi/~ts/)
  28. Professor of Accounting and Business Finance
  29. Faculty of Accounting & Industrial Management
  30. University of Vaasa
  31. P.O. BOX 700, FIN-65101 Vaasa, Finland
  32.  
  33.  
  34.                              - 2 -
  35.  
  36.  
  37. Timo Salmi GaME E release 1.2 includes the following more or less
  38. *    *     * ** *         * *
  39. educational games. It is an independent sequel to the TSGAME,
  40. TSGMEB, TSGMEC, and TSGMED packages.
  41.  
  42. TSGMEE11        Educational games V, Timo Salmi
  43. Filename        Comment
  44. --------        --------------------------------
  45. ENGLNOUN.VOC    English nouns for hangman
  46. FILE_ID.DIZ     Brief characterization of tsgmee
  47. FINOUN.VOC      Finnish nouns for hangman
  48. FRENOUN.VOC     Some French nouns for hangman
  49. HANGMAN.EXE     The classic guess a word
  50. TOWERS.EXE      Towers of Hanoi, arrange disks
  51. TSGMEE.INF      Document and a readme
  52. TSGMEE.NWS      News concerning this package
  53. TSPROG.INF      List of programs by Timo Salmi
  54. VAASA.INF       Info: Finland, Vaasa, U of Vaasa
  55. ----            ------             ------  -----
  56. 0010
  57.  
  58.  
  59.                            - 2 -
  60.  
  61. HANGMAN (Ver 1.1)  The classic guess a word
  62. =================
  63.  
  64. Usage: HANGMAN [/b] [/h] [/n] [/s]
  65.                  │    │    │    └─ suppress selftest
  66.                  │    │    └─ no sound
  67.                  │    └─ help (same as ?)
  68.                  └─ bypass checking if MsDos graftabl is loaded
  69.  
  70. This is the classic game where you have to guess a word one letter
  71. at a time or be hung. What makes this game more interesting and
  72. educational is using foreign vocabularies. The program will ask you
  73. for the file of words to use. The words in your vocabulary may be up
  74. to 25 characters long. Words with non-alphabet characters, as well
  75. as too long words, will be skipped by the program. One twist in the
  76. game is timed input. You only have a maximum of 20 seconds to enter
  77. each character.
  78.  
  79. In order to be able to display the entire ascii character set in a
  80. graphics program, you must first load the standard MsDos graftabl
  81. utility. There are many device drivers that may replace this need,
  82. and therefore you have a /b option available to bypass graftabl
  83. checking. If you are sure you don't need graftabl.com loaded, use
  84. call:
  85.  
  86.      HANGMAN /b
  87.  
  88.  
  89. TOWERS (Ver. 1.0)  Towers of Hanoi, arrange disks
  90. =================
  91.  
  92. Usage: TOWERS [/d] [/h] [/n] [/s]
  93.                 │    │    │    └─ suppress selftest
  94.                 │    │    └─ no sound
  95.                 │    └─ help (same as ?)
  96.                 └─ demonstration (the program plays)
  97.  
  98. This is the classic puzzle of the Towers of Hanoi. Your task is to
  99. transfer the tower from its current pole to another pole by moving
  100. one topmost ring at a time. A larger ring may never be moved on top
  101. of a smaller ring. Have fun.
  102.  
  103. Requires at least an EGA.
  104.